檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "梁容輝".ccommittee (精準) and ckeyword.raw="虛擬實境"
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VR作為一種新的敘事媒體,其特有的沉浸感可以讓觀者走進故事的世界「體驗」故事的發生,而不僅僅在「看」故事角色的演出。也因為其無景框及觀者主動參與的特性,許多導演紛紛嘗試並摸索全新的VR媒體敘事方式。…
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近年來,隨著虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術蓬勃發展,越來越多內容創作者投入資源進行開發,進而帶來各種不同的遊玩體驗,然而在虛擬世界移動所產生的動暈症問題,是目前仍需要被克服的…
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推測設計被譽為引領社會、政治、倫理,與文化等邁向革新的媒介,透過虛構世界觀的建立與人造物的設計,激起人們討論、反思,乃至於以行動改變。然而無法產生共鳴是現有推測設計作品的普遍存在的問題。因此,本研究…
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隨著頭戴顯示器和電腦圖學技術的不斷成熟,虛擬實境為導演提供了一個嶄新的平台來講述故事。觀眾穿戴頭戴式顯示器,能夠快速地脫離現實世界,深度沉浸於導演所創建的虛擬環境中。近年來,虛擬實境敘事作品也逐漸進…
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近年來,VR動暈症的成因被不斷討論,其中人們受到環景片運動造成的動暈症,其成因與影響,並未被詳細且系統的歸納出來,目前部分可能的成因在持續歸納與研究中。而成因如何細節的影響觀看者的暈眩,目前並沒有被…